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发布日期:2025-09-10 08:30    点击次数:113
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前BioWare试验制作主谈主马克·达拉近日爆料开yun体育网,EA高层永久因《龙腾世纪:发祥》"超等硬核、画面不够炫酷"而鄙弃其买卖后劲,导致该系列堕入定位紊乱。

这位遵循使命室24年的元老指出,EA体育游戏部门汲引的惩处者更怜爱《质地效应》这类"主流相"作品,甚而魔幻RPG屡遭资源歪斜不及的逆境。

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达拉在访谈中直言:"公司高层看着《发祥》这种充满地下城、矮东谈主王国王位之争的硬核CRPG,根柢无法念念象它能成为主流游戏。"这种默契偏差径直激励系列转型——从暗黑魔幻CRPG《发祥》到敞开寰球ARPG《审判》,再到本年6月发售的《影障督察者》,三部作品玩法类型竟无一疏通。

达拉还泄漏,《发祥》着手缱绻为寥寂作品,埋下浩繁未拓展支线,当被动汲引续作时,编剧不得不毁灭原有设定,导致寰球不雅畅通性受损。

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据此前报谈,《影障督察者》汲引本领,BioWare里面曾因资源分派爆发破损:被抽调扶植的《质地效应》团队得回更多复古,激励龙腾汲引组活气。